Xbox业务大地震,多家工作室面临生存危机
游戏圈今天炸锅了。如果你是一位热爱风格独特、艺术气息浓厚游戏的玩家,那么接下来的消息可能会让你心头一紧。据彭博社爆料,微软正在对Xbox业务进行大刀阔斧的调整,而首当其冲的,正是那些为我们带来《地狱之刃》、《脑航员》等口碑佳作的工作室。
报道指出,《地狱之刃》的开发商忍者理论(Ninja Theory)、《脑航员》的开发商Double Fine,以及《少数幸运儿》的开发商Compulsion Games,目前都在与微软进行紧急谈判,试图寻求独立,以避免被直接关闭的命运。但即便成功“赎身”,也几乎不可避免地会伴随大规模裁员。这不禁让人想问:难道“叫好不叫座”在游戏巨头眼里,就真的成了原罪吗?
坏消息一个接一个,Xbox工作室人人自危
这场风暴早有预兆。就在今天早些时候,外媒The Game Business率先披露Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan已离职,紧接着Kotaku就曝出《South of Midnight》的开发商Compulsion Games正面临关闭威胁。如今彭博社的报道更是证实,几乎所有的微软旗下工作室都对未来忧心忡忡,人人自危。
仅仅一周前,新任Xbox掌舵人Asha Sharma就在一份内部备忘录中警告公司将进行“重置”,这被外界普遍解读为大规模裁员和关闭工作室的信号。一位分析师更是直言不讳地评价道:“这些工作室最擅长的是赢得声望,但在财务报表上却一塌糊涂。” 微软甚至被曝出正在加速开发新的《上古卷轴》、《辐射》和《光环》游戏,同时考虑重组甚至分拆其游戏部门。看来,在真金白银面前,艺术理想显得如此脆弱。
“艺术家的困境”:技术惊艳,商业挣扎
让我们来看看这些处在风口浪尖的工作室。英国的忍者理论,其打造的《地狱之刃》系列以惊人的技术力和对精神疾病的深刻描绘而闻名,但商业成绩始终不温不火。讽刺的是,就在一周多前的Xbox游戏展示会上,他们还刚刚公布了续作《地狱之刃:塞娜的献祭》。如今,这款备受期待的作品前途未卜,怎能不让玩家扼腕叹息?
而Double Fine,这家由传奇制作人Tim Schafer领导的工作室,其《脑航员》系列以天马行空的想象力和独特的艺术风格收获无数赞誉。今年早些时候,他们推出了在线多人派对游戏《Kiln》,却未能掀起波澜;去年的冒险游戏《Keeper》也反响平平。他们的创意似乎总与市场热点擦肩而过。
“不能再这样下去了”:微软的盈利焦虑
Sharma那份引发地震的备忘录揭示了残酷的现实:微软的游戏业务目前仅有3%的问责利润率(推测指净利润率),且同比下降。她直言:“如果不计入动视暴雪King,过去五年我们在内容、平台和硬件补贴上投入了超过200亿美元,但年收入却减少了近5亿。这种情况不能再继续下去了。”
微软CEO萨提亚·纳德拉的评论更是火上浇油,他称“在YouTube上发生的Xbox游戏货币化,比Xbox本身还要多”,并强调Xbox团队需要找到一种“在经济上可行的方式”来创新硬件和游戏。这番话无疑给所有Xbox工作室的未来蒙上了一层厚厚的阴影。
短暂的希望,彻底的转向
今天的消息标志着Xbox品牌情绪的彻底逆转。就在不久前,Sharma还通过一系列讨好核心玩家的举措,比如决定让The Coalition的《战争机器:E-Day》和inXile的《Clockworld Revolution》成为主机独占,成功挽回了一些口碑。然而,这一切努力在冰冷的财务数据面前,似乎瞬间化为泡影。
据悉,这波Xbox裁员预计将在微软本财年结束的6月30日生效。对于那些热爱游戏艺术性的玩家来说,这无疑是一个寒冷的夏天。我们只能祈祷,这些才华横溢的工作室能够挺过这场风暴,无论是以何种形式。
💬玩家评论
资本逐利真是展现得淋漓尽致,管你什么艺术性、技术力,在Excel表格面前不值一提。忍者理论的《地狱之刃2》画面那么牛,说砍就砍?太让人心寒了。
Double Fine可千万别倒啊!《脑航员》系列是游戏界的一股清流,充满了奇思妙想和人文关怀。如果连这样的工作室都活不下去,那游戏行业真的只剩下一堆换皮氪金游戏了。
微软花了700亿买动视暴雪,现在回过头来说要砍这些小而美的工作室来省钱?这算盘打得我在中国都听见了。希望忍者理论和Double Fine能顺利独立,找到真正懂他们的金主。
看到‘为声望而生,为报表而死’这句评价,真的太扎心了。这些工作室负责探索游戏的艺术边界,却要因为不够赚钱而被抛弃。以后谁还敢做3A级的新IP?
作为Xbox玩家,看到这个消息心情很复杂。一方面理解公司要盈利,但另一方面,Xbox吸引我的正是这些风格各异的作品。如果最后只剩《光环》《辐射》,那和隔壁有什么区别?
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